gak manfaat :
salah,karena sesuatu dibuat pasti ada manfaatnya baik itu buat
konsumen ataupun produsen
bikin orang anti sosial :
ada betulnya, tetapi selain membuat antisosial dalam dunia nyata game juga
membuat sistem sosial sendiri didalam dunia game termasuk dengan manuasia
asli seperti game online/multiplayer
bikin orang kecanduan :
betul, trus kalo bikin kecanduan yang salah siapa? produsen? justru ini kan tujuan
produsen, nah kalo kecanduan yang berdampak negatif, itu jelas salah konsumen
yang ga kontrol... jadi memang game itu ada sisi negatifnya dan semua hal juga ada sisi negatif ato positif
buang2 waktu gak berguna :
salah, karena bagi konsumen ini berguna karena namanya juga hiburan (entertainment) bagi
produsen ini juga berguna dan ga buang waktu karena menghasilkan duit.
bisa merusak mental anak2 :
betul, tapi tergantung gamenya,kerjaan lain selain gaming juga ada yang merusak
mental, nah kalo gamenya emang ngerusak mental produsen yang harusnya disalahkan, makanya ada aturan kalo game itu harus ada rate untuk umur tertentu
yang boleh maeninya... nah kalo itu dilanggar ya bukan salah produsen
TUJUAN NGEBUAT GAME :
banyak :
produsen -> hiburan,science/knowledge,isi waktu luang,cari duit dll.
konsumen -> hiburan,isi waktu luang,ada juga cari duit, sosialisai, biasalah
anak muda kan senengnya maen daripada tawuran dijalan lebih baik tawuran
di game kaya CS kan ga ada orang laen yg rugi
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Posting di atas .saya ambil dari sebuah thread forum ( maap tidak bisa saya sebutkan ).
kemungkin akan muncul di benak para pembaca..
bahwa postingan di atas adalah orang yang pro terhadap "GAME"
kenapa sayah bilang PRO ..mungkin postinger tersebut pernah tau apa itu " GAME ".
apa jadinya kalau postinger tidak tau apa - apa alias BLANK tentang "GAME "
anda semua mungkin sudah mengetahui "GAME" dari segi positif ( entah bisa di serap ato tidak ahahha * tidak ada maksud sedikitpun untuk menghina ..anggap saja gurauan )
kalau sayah di tanya tentang point2 di atas ( ini point yang saya maksudkan) :
1."GAME" dari segi manfaat.
2."GAME" dari segi Sosialisasi.
3."GAME" bisa buat orang kecanduan.
4."GAME" dari segi keterkaitan dengan waktu.
5."GAME" mempengerahui mental seseorang ( entah itu anak - anak atau dewasa ).
boleh saya mulai ?
baik
1.untuk segi manfaat :
saya akui ..pasti bermanfaat banget .tetapi hanya dalam skala antar "Produsen" dengan "konsumen",semua orang pun tau,bahwa usaha "GAME" ( dari Mata Produsen) bisa menarik banyak manfaat,entah itu berupa uang dsb.tetapi kalau kita lihat dari segi laen..misal ( ini yang terpikir oleh sayah ) dari segi "Pendidikan",apa ada tunjangan dari "GAME" ke pendidikan ?,apa Produsen bisa mendapatkan pendidikan..?,ga munafik sayah akui."GAME" bisa memberikan pendidikan kepada Konsumen (* Anak - anak ).karena Anak - Anak lebih bisa menerima pendidikan..jika anak tersebut menyukai pendidikan yang bakal dia terima..otomatis anak - anak tau apa komputer ( * "GAME" yang saya maksudkan ialah game yang berbasis komputer,semoga pembaca tidak salah taksir ..tentang "GAME" ),mungkin itu sedikit kontra tentang game dari segi manfaat.
next ~
2.bikin orang anti sosial :
hmm....ini dampak abstrak dari seseorang yang sudah kecanduan oleh "GAME",secara kasat mata,kadang hal ini seakan tidak pernah ada,tetapi jika kita lebih melihat kedalam lagi,seseorang akan kurang bersosialiasi dengan orang di sekitar.kenapa bisa begitu ? saya beri contoh yang saya alami.
dulu saya adalah seorang gamer,tiap hari kerjanya maen game saja,hingga lama kelamaan,teman dari dunia game lebih mengasyikan dibanding teman kita yang ada di sekitar,akhirnya saya mulali menutup diri,dan lebih memilih - milih teman untuk di jadikan teman ( kehidupan nyata bukan game ),semakin kesini semua berubah,malah kehidupan sosiali nyata dengan game ..bisa di persentasekan 80 % - 20 %,
itu contoh sedikit di atas,benar atau salah kembali ke anda sebagai pembaca,
Next ~
3.Bisa membuat seseorang kecanduan :
"betul, trus kalo bikin kecanduan yang salah siapa? produsen? justru ini kan tujuan
produsen, nah kalo kecanduan yang berdampak negatif, itu jelas salah konsumen
yang ga kontrol" (dari postinger sebelumnya),bukan maksud saya untuk jadi spammer atau tinggal copas (*copy paste) doank.tp postinger sebelumnya juga berpikiran lebih condong ke kontra.dan itu di tujukan kepada " Konsumen " atau "Pengguna",
Apakah anda Pecandu game yang negatif ? atau positif ?
Negatif yang saya maksud = Tidak bisa mengontrol dirinya
Positif = Bisa mengontrol dirinya
4.Keterkaitan dengan waktu
"bagi konsumen ini berguna karena namanya juga hiburan (entertainment) bagi
produsen ini juga berguna dan ga buang waktu karena menghasilkan duit"
Apa dengan Judul " Hiburan " berarti kita bisa menganggap "GAME" tidak bermasalah dengan waktu ?
Berapa sih waktu minimal anda untuk Hiburan ?
16 jam waktu anda untuk berkreatifitas atau beraktifitas.mungkin 8 jam sudah terpotong oleh waktu kerja ( bagi anda yang kerja ) atau terpotong 6 jam untuk anda yang bersekolah
apa anda ingin habiskan waktu dengan bermain game.yang kemungkinan kecil anda mendapat makna ?
bisa saya bilang jelas sekali kalau bermain game itu buang - buang waktu (karena dulu saya gamer juga .haha )
mungkin bagi anda yang sedang menikmatinya ..beranggapan " Game ga buang - buang waktu kok !,kan namanya juga hiburan,semua orang pasti butuh hiburan"..
benar..semua orang butuh hiburan..tapi pertanyaannya "apa harus tiap hari" ?
dan apa bentuk hiburan adalah "GAME" saja..mungkin anda bisa melakukan hiburan dengan cara lain yang lebih bermanfaat ..dan waktu anda pun tak terbuang sia - sia..
5."GAME" bisa mempengaruhi mental seseorang.
sebelumya
ini definisi saya tentang MENTAL ( bentar atau salah kembali ke anda sebagai pembaca ):
Mental adalah Jati Diri.
banyak sekarang Game yang menampilkan kekerasan,seperti yang anda semua tahu,seorang anak lebih memilih imajinasi nya untuk bisa membangun kepribadian nya.
nah apabilan seorang anak yang imajinasi nya sudah di pengaruhi oleh game( terutama yang berbau kekerasan ) ,,bisa jadi anak tersebut menjadi brutal,apakah benar ?? ( kembali ke anda sebagai pembaca ..hehehe ),
kadang bahasa yang mereka gunakan pun ,, lebih condong ke bahasa orang - orang dewasa.( maap tidak bisa saya contohkan..)
game saat ini bukan lagi permainan..tapi lebih dicondongkan menadi sarana ekspresi jati diri dari seseorang,dari segi baiknya mungkin kita sudah tahu ,,tapi dari segi buruknya ? apakah sudah tahu ?
sarana dan prasana untuk meng-ekspresikan diri,sekarang lebih dimudahkan lewat game,sehingga seseorang yang memiliki jati diri baik,,kadang bisa berubah,,menjadi buruk.
sekian dari sayah sebagai penulis.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar